世衛(wèi)專家揭秘游戲成癮為何“入病” 納入“游戲障礙”是專家組共識
2018-06-24 08:01:22 來源: 北京青年報
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  世衛(wèi)專家揭秘游戲成癮為何“入病”

  “列入疾病”是基于世衛(wèi)組織專家組共識 今后有助于規(guī)范“魚龍混雜”的游戲成癮診療市場

郝偉在專家會議上介紹中國應對“游戲成癮”方面的經(jīng)驗? 供圖 郝偉

  世界衛(wèi)生組織近日發(fā)布最新版《國際疾病分類》,把“游戲障礙”即通常所說的游戲成癮列為疾病。世衛(wèi)組織新版《國際疾病分類》“游戲障礙”等章節(jié)的起草人在接受北京青年報記者采訪時表示,“游戲障礙”被列入《國際疾病分類》是基于世衛(wèi)組織專家組多年討論后形成的共識,并有大量證據(jù)支持后才作出的決定。今后,醫(yī)學家可以有效統(tǒng)計“游戲障礙”在各地的發(fā)病率等數(shù)據(jù),還可以規(guī)范“魚龍混雜”的游戲成癮診療市場。

  納入“游戲障礙”是專家組共識

  6月18日,新版《國際疾病分類》由世界衛(wèi)生組織正式發(fā)布,明確將“游戲障礙”加入成癮性疾患的章節(jié)中。

  中南大學湘雅二醫(yī)院精神衛(wèi)生研究所副所長、世界衛(wèi)生組織新版《國際疾病分類》成癮相關工作委員會成員郝偉教授多年來一直參與了“游戲障礙”被納入《國際疾病分類》的全程,也是相關章節(jié)的起草人之一。他在接受北青報記者采訪時表示,剛開始的時候,部分專家曾希望將“網(wǎng)絡成癮”這一概念列入《國際疾病分類》,經(jīng)過多年討論,最終納入新版《國際疾病分類》的是“網(wǎng)絡成癮”概念中的“游戲障礙”部分,這也是世衛(wèi)組織專家組的成員們達成的共識。郝偉表示,文獻顯示,只有很小一部分游戲愛好者會出現(xiàn)“游戲障礙”的癥狀,因此大家不必擔心平時玩玩游戲就會“生病”。

  參與了新版《國際疾病分類》“游戲障礙”等章節(jié)現(xiàn)場研究協(xié)調的上海精神衛(wèi)生中心鐘娜博士告訴北青報記者,《國際疾病分類》每一次調整條目都是一個復雜的過程,只有充分、確定的醫(yī)學證據(jù)才能增加新的條目。來自上海精神衛(wèi)生中心的最新版《精神與行為障礙診斷指南》國際顧問專家及現(xiàn)場研究專家趙敏教授介紹,中國的研究者們還承擔了此次《國際疾病分類》精神與行為障礙方面條目的現(xiàn)場研究工作,目的是考察新版《國際疾病分類》的信度和臨床適應性,相關工作目前仍在進行中。

  怎么樣就算“游戲障礙”?

  據(jù)世衛(wèi)組織的定義,“游戲障礙”是一種具有可識別明顯臨床癥狀的綜合征,這些癥狀與反復玩游戲而導致的痛苦或干擾個人功能有關。訓練有素的衛(wèi)生專業(yè)人員診斷“游戲障礙”為一種行為障礙時,游戲行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,癥狀通常明顯持續(xù)至少12個月。

  北京安定醫(yī)院成癮醫(yī)學團隊副主任醫(yī)師盛利霞告訴北青報記者,判斷一個人是否真的患上了“游戲障礙”,首先可以看他是否對自己玩游戲的控制能力有所下降。比如,有些患者明知道自己的很多問題是因為玩游戲引起來的,但他仍然不能控制自己繼續(xù)玩游戲。

  盛利霞介紹,接下來醫(yī)生還會考察患者是否因為游戲影響了自己的生活,比如,為了玩游戲,有工作要做卻不去做,該寫的作業(yè)不肯寫,甚至傷害了自己的身體健康,這都屬于“游戲障礙”的癥狀。

  此外,有的人可能會遇到這種情況:阻止患者玩游戲或者把他的電腦關上后,患者會出現(xiàn)情緒非常激動,大叫甚至對他人實施暴力的現(xiàn)象。最后要注意的是,僅僅一天熬夜玩游戲或者放假后一周瘋玩游戲并非就算是“游戲障礙”,確診“游戲障礙”需要患者的癥狀長期持續(xù)至少12個月。

  “游戲障礙”需要治療嗎?

  多名專家向北青報記者表示,“游戲障礙”被《國際疾病分類》劃入疾病后,今后相關的治療工作可以更加規(guī)范,有據(jù)可依。

  鐘娜結合臨床經(jīng)驗發(fā)現(xiàn),近幾年因為游戲影響到現(xiàn)實生活而來就診的患者越來越多,“如果確認患上了‘游戲障礙’,那么患者應該盡快前往專業(yè)的精神??漆t(yī)院接受專業(yè)治療,早干預肯定是好的?!?/p>

  盛利霞也表示,不建議患者或患者家屬前往不專業(yè)的診所就醫(yī),“此前我們也有過一些案例,有的患者因為接受過不專業(yè)的診治,到我們這里再進行心理疏導等治療時就變得非常困難,影響到了治療效果。”

  對話

  世衛(wèi)專家郝偉:“游戲成癮入病”有助于規(guī)范診療市場

  北青報:您是什么時候開始關注到游戲上癮引發(fā)的醫(yī)學問題的呢?

  郝偉:從2000年開始,我就遇到了一些因為過度玩游戲來就診的患者,當時就發(fā)現(xiàn)游戲作為一種新的現(xiàn)象,已經(jīng)出現(xiàn)了一些醫(yī)學問題,這也是我后來提出將“游戲障礙”納入《國際疾病分類》原因之一。2002年左右,我在世界衛(wèi)生組織工作過一段時間,當時也在專家們的建議下,曾嘗試做一些網(wǎng)絡成癮方面的研究。到了后來修訂《國際疾病分類》,2012年我聯(lián)合兩名德國專家,向世界衛(wèi)生組織發(fā)了一封調查文獻,提出應該將包括游戲上癮在內(nèi)的網(wǎng)絡成癮現(xiàn)象納入新版《國際疾病分類》中來。當時其實也是順勢而為,發(fā)揮了一些作用。專家委員會的同道也做了大量的工作,很多工作也相當重要。

  北青報:“游戲障礙”是怎樣被正式納入《國際疾病分類》的呢?

  郝偉:一開始我們在專家委員會的討論中,提出將網(wǎng)絡成癮納入《國際疾病分類》,但也引發(fā)了很多爭議。有一些偏社會學的專家覺得這是將一個社會問題變成了一個醫(yī)學問題。從那時候開始,全世界相關方面的醫(yī)學專家先后開了好幾次會,討論網(wǎng)絡成癮等問題。后來大家還是覺得網(wǎng)絡成癮這個概念比較大,而是將討論的重點放在了游戲成癮的問題上,因為這也是網(wǎng)絡成癮最主要的一個問題所在。

  到2014年的時候,大家還在爭議“游戲障礙”是否應該被納入《國際疾病分類》之中。在這些討論中我們提出了很多醫(yī)學的證據(jù),比如,有研究發(fā)現(xiàn),游戲過度成癮之后,有些人會處于一個失去自控力的狀態(tài),這會影響他們的日常生活、工作和學習,對他們的社會功能產(chǎn)生影響。

  此外,很多專家舉了一些游戲成癮和化學物質成癮比較相似的報告,比如,化學物質成癮的人會有一種“戒斷癥狀”,例如,人長期吸煙,忽然不吸煙了,就會覺得身體難受。“游戲障礙”的患者也可能會出現(xiàn)類似的現(xiàn)象,甚至有些案例中,會有情緒急躁、攻擊他人的報告。

  此外,化學物質成癮還會讓人的耐受性增加,比如,有的人吸煙,吸得越久每天要吸的煙就越多。有些人玩游戲,玩的時間會不斷增加,甚至不停花錢升級電腦或者購買游戲里的裝備。除了這些相似性外,也有文獻發(fā)現(xiàn),游戲過度上癮的人的腦影像和化學物質上癮的人有一定的相似性,說明“游戲障礙”的患者可能還會面對身體健康的損害。

  最終,到了2015年的時候,專家組就基本達成了共識,認可“游戲障礙”應該被列入修訂的《國際疾病分類》中了。

  北青報:對于一些游戲公司提出反對將“游戲障礙”視為疾病,您有什么回應呢?

  郝偉:世衛(wèi)組織的專家委員會修訂《國際疾病分類》,是為人類的健康考慮。此前世界衛(wèi)生組織也推廣禁煙、禁酒,也曾經(jīng)引來煙草公司、酒業(yè)公司的反對,但他們可能是出于商業(yè)利益的考慮,我們考慮的是醫(yī)學上,這樣的設置是否對人類的健康有利、是否對醫(yī)學的發(fā)展有利。

  北青報:“游戲障礙”被納入《國際疾病分類》后,對社會會有哪些好處?

  郝偉:我們專家委員會之前討論中有人覺得社會問題不應該變成醫(yī)學問題,但專家委員會后來達成的一個共識是,將它變成醫(yī)學問題,是有利于我們進行干預,尋求解決的方法的。比如,以前有些人脾氣不好,大家覺得是性格問題,但隨著醫(yī)學的發(fā)展,我們知道他們是患上了焦慮癥。也有一些抑郁癥患者,醫(yī)學的研究發(fā)現(xiàn)他們不只是心理問題,其實是身體也出了問題。“游戲障礙”被列入疾病之后,就意味著家庭可以將患者送到醫(yī)院接受專業(yè)的治療,也減少了家庭的一些誤區(qū)。

  從醫(yī)生的角度來看,目前我們只是將“游戲障礙”列入疾病的范疇,相關的研究還處在原始階段,比如,并沒有直接針對“游戲障礙”的藥物,因為此前藥物的研發(fā)者會發(fā)現(xiàn),根本沒有這種病啊,怎么發(fā)明藥物呢?未來,相關的科學研究都可以努力跟上。

  最后,我們提出了“游戲障礙”的規(guī)范化標準,也就意味著能夠規(guī)范化地了解這種疾病在社會中的情況。我們可以有效地統(tǒng)計發(fā)病率、發(fā)病高發(fā)年齡等情況,有助于我們醫(yī)學的進步。此外,也有助于規(guī)范化診治游戲成癮的診療市場,畢竟這個市場之前可以說是“魚龍混雜”的。

  北青報:對于一些人擔心的玩?zhèn)€游戲就被扣上“游戲障礙”的帽子,您認為該怎么看?

  郝偉:這是不用擔心的。我們在診斷的標準中非常明確,“游戲障礙”意味著患者因為玩游戲影響了自身的社會功能,并且造成了很多不良后果。這意味著,患者對于游戲有一種強烈的饑渴感,以至于放在了生活的首位。只有保持一段長時間的癥狀,才能被視為“游戲障礙”。

  此外,我們還應該排除一些其他疾病的可能性,比如,焦慮癥患者、抑郁癥患者,他們可能也會沉迷于打游戲,起到心理逃避的作用。但他們應該被視為焦慮癥患者、抑郁癥患者來治療,實際上,焦慮癥、抑郁癥被治愈后,他們也就不會出現(xiàn)“游戲障礙”的癥狀了。

  我們并不是否定游戲,很多人偶爾玩玩游戲都是沒問題的,只要不長期影響個人的生活就好。(記者 屈暢)

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