“玩”點不一樣的游戲:用虛擬現(xiàn)實“對抗”老年癡呆癥
2019-04-14 14:58:30 來源: 新華網(wǎng)
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  新華社上海4月14日電(記者有之炘)提起虛擬現(xiàn)實你會想到什么?是酷炫的游戲《重返恐龍島》,還是電影《頭號玩家》?日前在上海舉行的“認知障礙臨床評估學(xué)術(shù)研討會”上,一款針對認知功能障礙患者的虛擬現(xiàn)實游戲引起了人們的興趣。

  阿爾茨海默病,俗稱老年癡呆癥,是一種神經(jīng)系統(tǒng)退行性疾病,主要表現(xiàn)為漸進性記憶障礙、認知功能障礙、人格改變及語言障礙等癥狀。

  復(fù)旦大學(xué)附屬華山醫(yī)院副院長毛穎向記者表示,目前尚無有效治療手段讓阿爾茨海默病人痊愈,提高對這一疾病的認識和診療非常重要,或?qū)⒃絹碓揭揽靠萍嫉淖饔谩?/p>

  隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)在近幾年迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實游戲擁有了龐大的玩家市場。對于普通人而言,這是一種新鮮又刺激的娛樂方式,而在復(fù)旦大學(xué)附屬華山醫(yī)院老年醫(yī)學(xué)科主任醫(yī)師黃延焱看來,虛擬現(xiàn)實游戲有望成為緩解老年癡呆癥狀的福音。

  這套包含虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認知訓(xùn)練與評估系統(tǒng),由復(fù)旦大學(xué)信息科學(xué)與工程學(xué)院VR實驗室教授及復(fù)旦大學(xué)附屬華山醫(yī)院醫(yī)師共同開發(fā)。記者在演示現(xiàn)場看到,工作人員戴上頭盔顯示器,進入超市購物這一高度仿真的虛擬生活場景,通過動作捕捉以及3D游戲引擎,在場景里完成尋找商品、拿取物品、結(jié)賬、使用優(yōu)惠券等多項任務(wù)。

  黃延焱介紹,除了超市購物場景,這套系統(tǒng)還包括康復(fù)室、自動取款機等多個日常生活任務(wù)仿真平臺,通過情景交互讓使用者身臨其境,對使用者的計算力、記憶力、注意力、執(zhí)行功能、視空間、結(jié)構(gòu)能力進行多項認知功能的刺激訓(xùn)練。另外,還可以針對不同患者的認知功能狀態(tài),設(shè)計個性化的訓(xùn)練任務(wù),根據(jù)結(jié)果反復(fù)訓(xùn)練或升級難度,達到個性化醫(yī)療以及精準醫(yī)療的目的。

  專家分析稱,虛擬現(xiàn)實游戲作為認知障礙的輔助治療有幾方面優(yōu)勢:首先,對于行動不便的老年群體,虛擬現(xiàn)實游戲能夠讓老年人保持新鮮感和社會性;其次,相較于看電視、看書等活動,虛擬現(xiàn)實游戲需要同時用到手、眼、腦等,讓使用者處于活躍狀態(tài);另外,這套系統(tǒng)還能采集使用者完成任務(wù)的耗時、應(yīng)對事件的反應(yīng)時間、目光焦點軌跡等行為數(shù)據(jù),從而有助于研究治療的有效性。

  據(jù)悉,這套虛擬現(xiàn)實認知訓(xùn)練與評估系統(tǒng)即將走進上海的部分社區(qū),提供給一些老年人試用,未來將引進游戲行業(yè)的企業(yè)共同研發(fā),在技術(shù)和游戲設(shè)計方面進一步完善,從而造福更多老年用戶。

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【糾錯】 責任編輯: 郝多
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