綜述:從科隆國際游戲展看國產(chǎn)游戲走向世界
2018-08-24 10:54:24 來源: 新華網(wǎng)
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  新華社德國科?。冈拢玻橙针?綜述:從科隆國際游戲展看國產(chǎn)游戲走向世界

  新華社記者沈忠浩

  夏日里的德國科隆國際展覽中心人聲鼎沸。正在這里舉行的第10屆科隆國際游戲展將約20萬平方米的展覽空間變成了一個(gè)個(gè)電子游戲廳。展館內(nèi)摩肩接踵,來自各國的游戲愛好者在展臺前排起長隊(duì),等待體驗(yàn)游戲公司推出的最新產(chǎn)品。其中,來自中國或帶有中國文化元素的產(chǎn)品頗受青睞。

  在位于10號館的騰訊公司展臺,供參觀者體驗(yàn)游戲的數(shù)十臺電腦前座無虛席,一張張年輕的面孔緊盯屏幕,聚精會神地體驗(yàn)著來自中國的游戲新作。據(jù)介紹,騰訊此次攜10款國產(chǎn)游戲參展,包括《河洛群俠傳》《隱龍傳》《紫塞秋風(fēng)》等,既有本土風(fēng)格濃郁的武俠類,也有充滿匠心巧思的解謎類。

  “潛移默化”和“游戲出?!笔球v訊游戲平臺WeGame產(chǎn)品總監(jiān)王偉光接受新華社記者采訪時(shí)提到最多的兩個(gè)詞。在他看來,電子游戲作為一種新興的文化載體,對普通民眾,尤其是青少年具有較強(qiáng)的吸引力。通過輕度互動(dòng)和沉浸式體驗(yàn),年輕人能夠潛移默化地感知和接受游戲中的文化元素。

  “隨著中國國際影響力的不斷提升,海外玩家對中國文化越來越感興趣,承載中國文化元素的游戲產(chǎn)品也日益受到青睞?!蓖鮽ス庹f。

  據(jù)介紹,騰訊正計(jì)劃推出WeGame國際版,以中國香港為首發(fā)站點(diǎn),支持簡體中文、繁體中文和英文,逐步覆蓋東南亞及歐美地區(qū),輻射廣大海外玩家,促進(jìn)承載著中國文化的國產(chǎn)游戲更好地走向世界。

  在7號館的游族網(wǎng)絡(luò)公司展臺,各國玩家排起長龍。游族網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,給全球用戶帶來優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)是傳播中國文化的有效途徑之一。一方面,游族網(wǎng)絡(luò)積極推出反映中國傳統(tǒng)文化的游戲,如《少年三國志》;另一方面,一些制作精良的魔幻題材游戲也讓海外玩家感受到中國的文化創(chuàng)意和文化產(chǎn)品制作水平。

  經(jīng)過多年發(fā)展,中國已成為全球最大的游戲市場。與此同時(shí),中國游戲正穩(wěn)步走向世界?!叮玻埃保纺曛袊螒虍a(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)82.8億美元,同比增長14.5%。

  在本屆科隆國際游戲展亮相的中國企業(yè)紛紛表示,作為新的文化符號和載體,中國游戲“出?!鼻熬翱善?。但在這一過程中,中國游戲企業(yè)仍需克服文化差異,創(chuàng)造性地因地制宜,在傳播中國文化的同時(shí),尊重海外特定市場文化,并不斷提高創(chuàng)新能力和制作水平,打造更多優(yōu)秀的原創(chuàng)作品。

  一年一度的科隆國際游戲展是全球主要的互動(dòng)游戲和娛樂展會,今年共吸引來自50多個(gè)國家和地區(qū)的1000余家參展商,包括40多家中國參展商,展出內(nèi)容包括娛樂游戲、功能性游戲、游戲平臺、游戲硬件、游戲教育、周邊產(chǎn)品及相關(guān)服務(wù)等。

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【糾錯(cuò)】 責(zé)任編輯: 張樵蘇
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